من أين يأتي التوقف؟
عند مواجهة shader أو توليفة pipeline لأول مرة، قد يضطر المحرك أو driver إلى عمل إضافي قبل تنفيذها. إذا حدث ذلك على thread حساس لعرض الإطار يشعر اللاعب بتقطيع لحظي.
كيف تقلله المحركات؟
من الحلول precompilation، warm-up، caches وإدارة permutations بحيث لا يولد المحرك عددًا ضخمًا من التركيبات في وقت اللعب.
التعليقات
كن أول من يكتب تعليقًا.