مادة تحريرية
تحليل

Shader Compilation Stutter: لماذا قد تتوقف اللعبة لحظة عند ظهور تأثير جديد؟

إنشاء أو تجميع pipeline جديد أثناء اللعب قد يسبب توقفًا قصيرًا إذا لم تكن النتائج مجهزة أو مخزنة مسبقًا.

لماذا يهم؟
1مصادر موثقة
2محاور
  • واجهات الرسوم الحديثة تستخدم pipeline objects تجمع قدرًا كبيرًا من حالة التصيير.
  • إنشاء pipeline قد يتضمن compilation أو optimization يعتمد على برنامج التشغيل.
  • Pipeline caches تساعد على إعادة استخدام نتائج سابقة لكنها تحتاج إدارة صحيحة.

من أين يأتي التوقف؟

عند مواجهة shader أو توليفة pipeline لأول مرة، قد يضطر المحرك أو driver إلى عمل إضافي قبل تنفيذها. إذا حدث ذلك على thread حساس لعرض الإطار يشعر اللاعب بتقطيع لحظي.

كيف تقلله المحركات؟

من الحلول precompilation، warm-up، caches وإدارة permutations بحيث لا يولد المحرك عددًا ضخمًا من التركيبات في وقت اللعب.

بعد هذه المادة

تابع القراءة

من نفس القسم04
  1. 02
  2. 03
  3. 04
اختيار القراء

الأكثر قراءة

الترتيب الكامل
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
يتجدد مع النشر

أحدث المواد

  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
شارك رأيك

التعليقات

0

كن أول من يكتب تعليقًا.