مادة تحريرية
شرح

Ray Tracing في الألعاب: ما الذي تضيفه DXR فوق التصيير التقليدي؟

DirectX Raytracing يضيف تتبع الأشعة إلى DirectX 12، ويمكن دمجه مع rasterization بدل استبدال كل خط التصيير.

الإجابة السريعة

DirectX Raytracing يضيف تتبع الأشعة إلى DirectX 12، ويمكن دمجه مع rasterization بدل استبدال كل خط التصيير.

  • DXR امتداد لـDirectX 12 لتتبع الأشعة.
  • المحركات غالبًا تستخدم Hybrid Rendering تجمع rasterization وray tracing.
  • الأثر البصري والتكلفة يعتمدان على عدد الأشعة والخوارزميات وإعادة البناء.

لماذا النهج الهجين شائع؟

Rasterization فعال جدًا لعرض عدد كبير من المثلثات، بينما ray tracing مفيد لحساب انعكاسات وظلال وإضاءة في سيناريوهات معينة. الجمع بينهما يسمح باستخدام كل تقنية حيث تحقق قيمة أكبر.

لماذا الأداء تحدٍ؟

تتبع عدد كبير من الأشعة والتقاطعات مكلف حسابيًا، لذلك تستخدم المحركات sampling محدودًا وتقنيات denoising أو reconstruction لتحقيق توازن بين الجودة والسرعة.

بعد هذه المادة

تابع القراءة

من نفس القسم04
  1. 02
  2. 03
  3. 04
اختيار القراء

الأكثر قراءة

الترتيب الكامل
  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
يتجدد مع النشر

أحدث المواد

  1. 01
  2. 02
  3. 03
  4. 04
  5. 05
  6. 06
شارك رأيك

التعليقات

0

كن أول من يكتب تعليقًا.